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技術交流

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  • 圖像處理基礎(4):高斯濾波器詳解
    本文主要介紹了高斯濾波器的原理及其實現過程 高斯濾波器是一種線性濾波器,能夠有效的抑制噪聲,平滑圖像。其作用原理和均值濾波器類似,都是取濾波器窗口內的像素的均值作為輸出。其窗口模板的系數和均值濾波器不同,均值濾波器的模板系數都是相同的為1;而高斯濾波器的模板系數,則隨著距離模板中心的增大而系數減小。所以,高斯濾波器相比于均值濾波器對圖像個模糊程度較小。 什么是高斯濾波器 既然名稱為高斯濾波器,那么其和高斯分布(正態分布)是有一定的關系的。一個二維的高斯函數如...
    2021-01-08 10:47:17
  • 環形光選型
    環形光均勻照射面積 X為環形光發光面尺寸 A'B'為環形光外徑 H為環形光LWD(光源工作距離) FOV為視野范圍 WD為工作距離 WD/(FOV/2)=H/X X=H*FOV/(2*WD) A'B'=2X+FOV=(H*FOV)/WD+FOV=(H/WD + 1)*FOV ①當H=WD時,要得到均勻光照,需要光源外徑A'B'為2倍視野大小 ②當H=WD/2時,要得到均勻光照,需要光源外徑A'B'為1.5FOV ③當H...
    2021-01-08 10:32:35
  • 圖像處理基礎(3):均值濾波器及其變種
    均值濾波器可以歸為低通濾波器,是一種線性濾波器,其輸出為鄰域模板內的像素的簡單平均值,主要用于圖像的模糊和降噪。 均值濾波器的概念非常的直觀,使用濾波器窗口內的像素的平均灰度值代替圖像中的像素值,這樣的結果就是降低圖像中的“尖銳”變化。這就造成,均值濾波器可以降低噪聲的同時,也會模糊圖像的邊緣。均值濾波器的處理結果是過濾掉圖像中的“不相關”細節,其中“不相關”細節指的是:與濾波器模板尺寸相比較小的像素區域。 根據均值計算方法的不同,均值濾波器有以下幾種: ?算術均...
    2021-01-07 14:07:34
  • C++11多線程編程(九)——總結篇
    這篇是多線程編程系列的總結篇,復盤一下前面講到的多線程的各個知識點。要想成為一個優秀程序員,多線程編程是永遠也繞不開的話題,必須要掌握,不同的語言實現多線程的方式都各不相同,但原理都是相通的。 為何需要多線程,因為要充分利用CPU的性能,特別是多核CPU,提升效率,提高用戶體驗。 早期的C++在語言級別上并不支持多線程,要實現多項只能依靠不同系統多線程函數,這給C++多線程編程帶來了一定的麻煩。但在C++11開始,C++正式的支持了多線程編程。 那么...
    2021-01-07 14:02:12
  • C++11多線程編程(八)——死鎖問題
    一、死鎖現象 看到“死鎖”二字,你是不是慌得不知所措。死鎖,顧名思義就是這個鎖死掉了,再也動不了了。那死鎖是怎么產生的呢?當你對某個資源上鎖后,卻遲遲沒有釋放或者根本就無法釋放,導致別的線程無法獲得該資源的訪問權限,進而程序無法運行下去,有點像是阻塞的現象。但是阻塞是一種正常現象,而死鎖可以說是一種bug,必須要處理。 那么我現在就舉個死鎖的例子,來分析分析。 # include <iostream> # include ...
    2021-01-07 14:00:41
  • C++11多線程編程(七)——信號量的實現
    一、為何需要信號量 信號量用來干嘛的呢?搜尋答案的話,很多人都會告訴你主要用于線程同步的,意思就是線程通信的。簡單來說,比如我運行了2個線程A和B,但是我希望B線程在A線程之前執行,那么我們就可以用信號量來處理。有些人可能會疑惑,那么麻煩干嘛?你不是要B線程先執行嗎?那么我讓A線程休眠一點時間不就可以了嗎?沒錯,這個思路是可以的,但是如果B線程也因為某些原因(比如硬件,操作系統的原因)導致延緩執行了,這該怎么辦?到底A線程該休眠多少時間合適呢?所以正確的做法就是在B...
    2021-01-07 14:00:00
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