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技術交流

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  • C++11多線程編程(六)——線程池的實現
    一、為何需要線程池 那么為什么我們需要線程池技術呢?多線程編程用的好好的,干嘛還要引入線程池這個東西呢?引入一個新的技術肯定不是為了裝酷,肯定是為了解決某個問題的,而服務端一般都是效率問題。 我們可以看到多線程提高了CPU的使用率和程序的工作效率,但是如果有大量的線程,就會影響性能,因為要大量的創建與銷毀,因為CPU需要在它們之間切換。線程池可以想象成一個池子,它的作用就是讓每一個線程結束后,并不會銷毀,而是放回到線程池中成為空閑狀態,等待下一個對象來使用。 ...
    2021-01-06 16:30:00
  • C++11多線程編程(五)——生產消費者模型之條件變量
    當某個線程持有這把鎖的時候(就是所謂的加鎖),那么這個線程是獨占所有的資源,這里的資源指的是執行的權限,其他要搶奪資源的線程都不得不等待。在很多情況下,這都容易適用,但是有些情況下,卻會產生一些異常情況。 在生產消費者模型當中,肯定都會用到互斥鎖的機制的,當生產者往隊列中放數據的瞬間,消費者是不能取數據的,那這時候可能會碰見一個問題,如果生成者因為某些原因,放數據過慢,但是消費者取數據很快,當隊列中沒有數據了,消費者還去取的話,就會發生異常情況。有些人可能會說...
    2021-01-06 16:29:00
  • 圖像處理基礎(2):自適應中值濾波器(基于OpenCV實現)
    本文主要介紹了自適應的中值濾波器,并基于OpenCV實現了該濾波器,并且將自適應的中值濾波器和常規的中值濾波器對不同概率的椒鹽噪聲的過濾效果進行了對比。最后,對中值濾波器的優缺點了進行了總結。 空間濾波器 一個空間濾波器包括兩個部分: · 一個鄰域,濾波器進行操作的像素集合,通常是一個矩形區域 · 對鄰域中像素進行的操作 一個濾波器就是在選定的鄰域像素上執行預先定義好的操作產生新的像素,并用新的像素替換掉原來像素形成新的圖像。 通常,也可以將濾波...
    2021-01-06 15:59:29
  • 同軸光選型
    同軸光有效視野范圍 工作距離WD(mm) 300 同軸光光源高度(mm) 59.5 光源工作距離LWD(mm) 50 同軸光發光面尺寸(mm) 50 光源有效視野(mm) 36.63003663 光源型號 發光面尺寸(mm) 光源高度(mm) WLFV-20 20 26.5 WLFV-30 ...
    2021-01-06 14:19:07
  • C++11多線程編程(四)——原子操作
    今天和大家說說C++多線程中的原子操作。首先為什么會有原子操作呢?這純粹就是C++這門語言的特性所決定的,C++這門語言是為性能而生的,它對性能的追求是沒有極限的,它總是想盡一切辦法提高性能。互斥鎖是可以實現數據的同步,但同時是以犧牲性能為代價的。口說無憑,我們做個實驗就知道了。 我們將一個數加一再減一,循環一定的次數,開啟20個線程來觀察,這個正確的結果應該是等于0的。 首先是不加任何互斥鎖同步 # include &l...
    2021-01-05 11:48:12
  • C++11多線程編程(三)——lock_guard技術
    如果熟悉C++多線程的童鞋可能有了解到實現的互斥鎖的機制還有這個寫法 lock_guard<mutex> guard ( mt ) ; 那么這句話是什么意思呢?為什么又要搞個這樣的寫法呢? 這個也是構造互斥鎖的寫法,就是會在lock_guard構造函數里加鎖,在析構函數里解鎖,之所以搞了這個寫法,C++委員會的解釋是防止使用mutex加鎖解鎖的時候,忘記解鎖unlock了。 # include <iostream> ...
    2021-01-05 11:36:09
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