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索尼又有黑科技了,360 度全息顯示屏了解一下

發布(bu)時間:2020-01-16 09:48:44 最后更新(xin):2022-06-25 10:34:00 瀏(liu)覽次數:4763

曲(qu)面屏、瀑布屏……這幾年相關技術的(de)發(fa)展(zhan)讓顯示屏也有了更(geng)多形態(tai),但這些(xie)所謂的(de)「黑科技」在(zai)索尼(ni)的(de)「圓柱(zhu)屏」面前都只能是弟弟。


▲圖片(pian)來自:索尼官網

7 月 28 日,在美(mei)國洛杉磯的 SIGGRAPH 2019(國際計算機圖形和(he)交互(hu)技術會(hui)議)展(zhan)會(hui)上,索尼展(zhan)出了一款(kuan)圓柱型(xing)透(tou)明式全息顯示屏,讓(rang)觀眾可從 360 度欣賞到(dao)無差別影象。

別(bie)看官網給出(chu)的(de)照片只顯(xian)(xian)(xian)示(shi)了一(yi)(yi)個簡(jian)單的(de)卡通圖案,要做到 360 度無死(si)角(jiao)呈現同一(yi)(yi)畫面絕(jue)非易事(shi)。通常情況下(xia),透(tou)明顯(xian)(xian)(xian)示(shi)屏很難兼顧(gu)透(tou)明度和投(tou)影亮(liang)度,索尼采用(yong)的(de)是一(yi)(yi)種既能(neng)(neng)保(bao)持(chi)高(gao)透(tou)明度又能(neng)(neng)高(gao)亮(liang)度顯(xian)(xian)(xian)示(shi)影像的(de)全(quan)息(xi)顯(xian)(xian)(xian)示(shi)屏,配(pei)合(he)圓柱投(tou)影光(guang)學(xue)設計解決了這一(yi)(yi)難題。

這塊圓(yuan)柱(zhu)透明顯示屏還(huan)搭載了 IMX383 影(ying)像(xiang)傳感器,可實現每(mei)秒 1000 幀高速拍攝,360 度無縫追蹤觀眾位置,呈現出影(ying)像(xiang)始終(zhong)在圓(yuan)柱(zhu)之中的(de)效果,借用(yong)官方的(de)說法就是(shi)「即使是(shi) 2D 影(ying)像(xiang)也能栩栩如(ru)生」。

這當然不止是為了(le)(le)炫技,新的影像(xiang)呈現(xian)(xian)方式也為影視(shi)和(he)(he)游戲在視(shi)覺和(he)(he)互動體驗上帶來更多想象空間,索尼在展(zhan)(zhan)會(hui)現(xian)(xian)場(chang)就展(zhan)(zhan)示了(le)(le)多顯示器聯動、手勢對 360 度影像(xiang)及所(suo)搭(da)配的音樂進行實時操控(kong)等效果。

全息投影,大(da)概(gai)是(shi)我們最熟悉也是(shi)最陌生的前沿(yan)科技了。

科幻電影(ying)里的常客,現實生活(huo)中的技(ji)術難(nan)題

雖然(ran)在很多科幻電(dian)影(ying)中,全息(xi)(xi)(xi)投影(ying)幾乎成了標配(pei),主人(ren)公(gong)們(men)在半空中隨手(shou)一揮,各種信息(xi)(xi)(xi)、影(ying)像(xiang)資(zi)料手(shou)到擒來,比如鋼鐵俠(xia)就是全息(xi)(xi)(xi)投影(ying)的(de)重度使用者,無論是研發盔甲還是思考解決技術(shu)方案,必定(ding)有托尼?斯塔克在全息(xi)(xi)(xi)投影(ying)前指點江山的(de)畫面。

 

《復(fu)聯 4》的(de)片尾,鋼(gang)鐵俠與女兒告別的(de)片段也是借助(zhu)了全(quan)息技術。

▲ 圖片來自:Imgrum

鋼(gang)鐵俠對全息投影(ying)(ying)的喜愛似乎(hu)也(ye)影(ying)(ying)響到(dao)了(le)小(xiao)蜘(zhi)(zhi)蛛,在最新(xin)一部影(ying)(ying)片《蜘(zhi)(zhi)蛛俠:英雄(xiong)遠征》中,小(xiao)蜘(zhi)(zhi)蛛也(ye)學會了(le)用全息技術(shu)設(she)計(ji)戰衣。


當(dang)然,整部影(ying)片可以說都(dou)是全息(xi)投影(ying)制造的幻境。

▲ 圖片來自:漫威

▲ 圖片來自網絡

不過,盡管全息投影在科幻片隨(sui)處可見,但事實(shi)上這項技(ji)術(shu)離(li)我們的現實(shi)生活依然(ran)很遙遠。

全(quan)(quan)息(xi)(xi)投(tou)影的(de)發明純(chun)屬偶然,它是 1947 年(nian)英國匈牙(ya)利(li)裔物理學家丹尼斯·蓋(gai)伯(bo)在研究增強電子(zi)顯微(wei)鏡性(xing)能時的(de)意外所(suo)得。該技術(shu)在很長一段(duan)時間里只在電子(zi)顯微(wei)鏡中有用武(wu)之地(di),被(bei)稱為「電子(zi)全(quan)(quan)息(xi)(xi)術(shu)」,直到 1960 年(nian)激光(guang)的(de)出現(xian)才開始有了(le)現(xian)代(dai)意義上(shang)的(de)全(quan)(quan)息(xi)(xi)投(tou)影概念。

維基百科上對(dui)全息投影的描(miao)述是:

是一種記(ji)錄(lu)被攝物體(ti)(ti)反(fan)射(或(huo)透(tou)射)光波中全部訊息(振(zhen)幅、相位(wei))的(de)照(zhao)相技術,而物體(ti)(ti)反(fan)射或(huo)者(zhe)透(tou)射的(de)光線可以(yi)通過記(ji)錄(lu)膠片完(wan)全重建,仿佛(fo)物體(ti)(ti)就在那里(li)一樣。通過不同(tong)的(de)方(fang)位(wei)和角度觀察照(zhao)片,可以(yi)看到(dao)被拍攝的(de)物體(ti)(ti)的(de)不同(tong)的(de)角度,因(yin)此記(ji)錄(lu)得到(dao)的(de)像可以(yi)使(shi)人產生立體(ti)(ti)視覺(jue)。

對(dui)照上述(shu)概念(nian),你(ni)可能會提出質疑:全息(xi)投影(ying)明(ming)(ming)明(ming)(ming)已經很常見了,怎么能說離我(wo)們還很遙遠(yuan)?

確實(shi),在各種演出(chu)中,我們總能看到號稱全息投影的(de)使用,例如著名(ming)的(de)初(chu)音未(wei)來(lai)演唱會(hui),觀眾(zhong)可以(yi)看到舞臺上出(chu)現的(de)初(chu)音虛擬(ni)影像;已故歌手鄧(deng)麗君也能「復活」并(bing)與(yu)周杰(jie)倫同臺對唱;2015 年春(chun)晚的(de)舞臺上也曾(ceng)出(chu)現過四個李宇春(chun)的(de)「奇觀」。


▲ 初音未來(lai)演唱會 圖片(pian)來(lai)自網(wang)絡

▲2015 年春晚李宇春表演《錦繡》圖(tu)片來(lai)自網絡

然而,盡管效(xiao)果看(kan)(kan)起來與全(quan)息(xi)投(tou)影(ying)相(xiang)似,但以(yi)上統統不能稱為(wei)(wei)全(quan)息(xi)投(tou)影(ying),因為(wei)(wei)全(quan)息(xi)投(tou)影(ying)的(de)(de)核心要素之一是利(li)用(yong)光的(de)(de)光衍射原理重(zhong)現物體(ti)的(de)(de)三維外觀,觀看(kan)(kan)者不需要借助任何觀看(kan)(kan)器材或外部(bu)設備即可看(kan)(kan)到(dao)立體(ti)圖像(xiang),簡(jian)單來說,就是可以(yi)在空氣(qi)中直接(jie)呈現的(de)(de)裸眼 3D,也就是我們(men)在科(ke)幻電影(ying)中看(kan)(kan)到(dao)的(de)(de)畫(hua)面。

遺憾(han)的(de)是,要在空氣中投(tou)射(she)出(chu)三維圖像的(de)難度非常大,目前(qian)仍處于實驗(yan)室研(yan)究(jiu)階(jie)段,2015 年(nian)韓國一(yi)組研(yan)究(jiu)人員利(li)用高性能彩(cai)色(se)激光制(zhi)造出(chu)世(shi)界(jie)首例 360 度彩(cai)色(se)全息圖,雖然演示影像只(zhi)是一(yi)個彩(cai)色(se)魔方,但已動用了 16 個不同領(ling)域的(de)科研(yan)人員花了 2 年(nian)時間,耗資不菲。

既然如此,各種演出中(zhong)使用的「全息(xi)投影」又(you)是怎么回事?

真(zhen)全(quan)息和「佩珀爾幻象(xiang)」

準確(que)來說,這(zhe)些(xie)偽全(quan)息技術(shu)其實是(shi)一種名為「佩珀(po)爾幻(huan)象」的(de)(de)光學(xue)現象,名字來自于英國科學(xue)家約翰?亨利(li)?佩珀(po)爾,原理(li)相當簡單,即利(li)用呈 45 度角的(de)(de)玻璃(li)將(jiang)位于其他(ta)位置(多為舞臺下方)的(de)(de)表演(yan)者的(de)(de)形(xing)象投射到舞臺上。

▲ 圖片來自網絡

早在(zai) 19 世紀,佩(pei)珀爾幻象(xiang)已在(zai)舞臺(tai)演出中廣泛(fan)應用,現代技術(shu)下(xia)的佩(pei)珀爾幻象(xiang)已不需(xu)要表演者隱藏(zang)在(zai)舞臺(tai)下(xia)方,而是(shi)可以(yi)將制作好的影像投映到(dao)全息膜(mo)上,加上打光和(he)和(he) CG 技術(shu),足以(yi)做到(dao)以(yi)假亂真。

▲ 圖片來自網絡

拋開技(ji)術不談,真全息(xi)和佩珀爾幻象在效果上(shang)的(de)區別就是(shi)(shi)前者(zhe)是(shi)(shi) 360 度(du)無死角,你甚至可以像科幻電影中一樣穿過(guo)全息(xi)圖像,而后(hou)者(zhe)只(zhi)能在特定的(de)角度(du)觀看。

除(chu)了我們(men)前面提(ti)到的韓國研究人員的成果(guo)外,目前市面上(shang)還有幾(ji)種(zhong)熱(re)門的「半全息」技術,這些方案同樣試圖用光(guang)線重現(xian)影像,但在介(jie)質上(shang)做了一些妥(tuo)協。

空氣投影:用霧(wu)(wu)化設備產生大量(liang)人(ren)工霧(wu)(wu),形成一層很薄的水霧(wu)(wu)墻作(zuo)為圖像載(zai)體,利用分子震(zhen)動不均衡產生立體感,但水霧(wu)(wu)顆粒大,成像效果不佳,多(duo)見于(yu)景區。

激(ji)光(guang)束投射(she):依靠在(zai)空(kong)(kong)氣中(zhong)不斷(duan)進行小(xiao)型爆(bao)破,氮(dan)氣和氧氣在(zai)空(kong)(kong)氣中(zhong)散開時(shi),混(hun)合(he)成(cheng)的(de)氣體(ti)變成(cheng)灼熱的(de)漿狀物質,并在(zai)空(kong)(kong)氣中(zhong)形成(cheng)一個短(duan)暫的(de) 3D 圖像(xiang),缺(que)點是只有(you)白色,且顯示時(shi)間很短(duan)。

▲圖片來(lai)自(zi):Business Insider

Hypervsn:同英國初創(chuang)公(gong)司 Kino-mo 開發的裝置,結構非(fei)常簡(jian)單(dan),利用葉片高(gao)速旋(xuan)轉投(tou)射 3D 圖像。

▲圖片來自網絡

360 度全息顯(xian)示屏(ping):由南(nan)加利福尼亞大學 2007 年研制(zhi),將圖像投影在高速(su)旋(xuan)轉的鏡面(mian)上,并由計算機進行視頻信號渲染。

▲圖片來自(zi):Pipin?v blog

至于索尼這(zhe)款新產品,官(guan)方并未透露詳細的技術(shu)信息,但從有限的介紹來看,應該也是利用了一些(xie)光學(xue)原理,沒能擺脫對空氣以外的介質的依賴。鑒于大法過往許多黑科(ke)技產品最終沒有走出實驗(yan)室的歷史,科(ke)幻照進(jin)現(xian)實這(zhe)件事(shi),我(wo)們(men)可能還要(yao)再(zai)等(deng)等(deng)。


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